特技考察
技ゲージ回復速度を改めて、特技の考察です。
ネタも尽きてきたので、考察シリーズはこれが最後かと。
なお、前述しておきますが、技ゲージ回復速度はかなりアバウトです。
±1秒前後の誤差はあるものだと思ってください。


特技一覧
 回復・補助特技  キュアリフレッシュリカバー精神統一ストレングスタフネスクイック覚醒
 攻撃特技魔法  エクスプロードアイスニードルライトニングハリケーンホーリーシャドウフレアメテオ
 攻撃特技必殺技  回転斬り狂喜乱舞オレジナルコンボ
 特殊系  追い討ちコンボオーバードライブブロッキング



キュア
技ゲージ回復速度:約14秒
全特技の中でも唯一のHP回復特技。
雑魚戦で非常に重宝する。
使うタイミングを誤らなければボス戦でも力を発揮する。
HP回復量は熟練度で変化し、最大レベルまで上がれば強力な回復手段として重宝する。


リフレッシュ
技ゲージ回復速度:約6秒
毒を回復する。
使い道はあまりない。
技ゲージ回復速度は速いので、とりあえず持っていれば損はしない。
得をする場面は少ないが。


リカバー
技ゲージ回復速度:約6秒
弱体化を回復する。
リフレッシュ同様、使い道はあまりないか。
持っていて損はない。


精神統一
技ゲージ回復速度:約10秒
全ステータス異常を回復する。
厄介な沈黙を回復できるため、持っていればいざという場面で役に立つ。
消費HPのわりに効果が高いので便利。


ストレングス
技ゲージ回復速度:約10秒
効果時間:20秒

力と剣圧を一定時間上昇させる。
地味に強化できるが、攻撃特技に技ゲージを回した方がいい場合がある。
コンボが苦手な人向けの特技か。


タフネス
技ゲージ回復速度:約8秒
効果時間:25秒

防御力を一定時間上昇させる。
ストレングス同様、地味に効果がある。
とはいえ、人によっては、コンボに技ゲージを回した方がいいのかもしれない。
敵の攻撃力が高いのなら、使う価値は十分ある。


クイック
技ゲージ回復速度:約6秒
効果時間:32秒

剣速を一定時間上昇させる。
かなり地味な効果。
技ゲージ回復速度は速いので、隙を見つけて使うのがいいのかもしれない。
劇的に強化できるわけではないので注意。


覚醒
技ゲージ回復速度:約16秒
効果時間:20秒

全能力とクリティカル率を上昇させる。
趣味自己啓発装備時専用特技。
全能力上昇もさることながら、クリティカル率上昇が特に強い。
なんと50%上昇(らしい)ので、コンボがガンガン繋がる。
技ゲージ回復速度は長いが、十分なリターンを得られる強力特技。


エクスプロード
技ゲージ回復速度:約10秒
ヒット時小のけぞり

攻撃範囲
× × ×
× × ×
× × ×
 
 

炎の紋章装備時の攻撃範囲
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
 
 

一定時間当たり判定が出る炎を設置する特殊な特技。
その特性や攻撃範囲から扱いは若干難しいが、マスターシールド+熟練度最大+吹き飛ばし攻撃と合わせると強力なループコンボができるようになる。
主にコンボの起点・繋ぎに使っていく。
なお、装飾『炎の紋章』を装備することで、攻撃範囲を広くすることができる。
ただし、炎の紋章装備時はヒット数が1減少するので、若干ループコンボを組みにくくなってしまうのが難点。


アイスニードル
技ゲージ回復速度:約9秒
ヒット時大のけぞり

攻撃範囲
× × ×
× × ×
× × ×
 
 
 

攻撃力・技ゲージ回復速度に優れる特技。
だが、攻撃判定がかなり遠い位置に出るため、非常に使いづらい。
そのため、前述の長所を活かすことは難しい。
遠距離の敵に当てて接近コンボ→別の特技でコンボ継続がこの特技の主な使い道になるだろう。
主にコンボの起点に使うこととなる。


ライトニング
技ゲージ回復速度:約13秒
ヒット時小のけぞり

攻撃範囲
× × ×
× × ×
× × ×
 

ヒット数が非常に多い特技。
熟練度最大で16ヒットするので、ヒット数重視のコンボを構成する時に活躍する。
しかし、のけぞり時間の短さから、ループコンボに組み込むのは難しい。
また、ヒット数が多くても、コンボ補正にはあまり影響を与えないので、頑張ってループコンボを構築してもちょっと悲しくなる。
コンボの起点・繋ぎ・締めのどれにも使えるが、中途半端な特技であることは否めない。


ハリケーン
技ゲージ回復速度:約15秒
ヒット時回転吹き飛び

攻撃範囲
× × × × ×
× × × × ×
× × × × ×
× × × × ×
× × × × ×
 

攻撃範囲とのけぞり時間に優れた扱いやすい特技。
反面、技ゲージ回復速度が遅めのため、ループコンボには向いていない。
出し切りで使っていくことになるので、どちらかといえば初心者向けの特技。
コンボの起点か締めに使うのが常套手段。
繋ぎに使うのは少し難しい。


ホーリー
技ゲージ回復速度:約11秒
ヒット時中のけぞり

攻撃範囲
×
×
×

攻撃力に劣るが、技ゲージ回復速度に優れた特技。
攻撃魔法の中では珍しく隣接している敵にも攻撃できるので、技ゲージ回復速度の速さと伴ってコンボに重宝する。
ループコンボを構築することができるので、コンボが得意な人向け。
逆にコンボが苦手な場合、この技を使うメリットはあまりない。
主にコンボの繋ぎに使っていく。


シャドウフレア
技ゲージ回復速度:約16秒
ヒット時中のけぞり

攻撃範囲
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×

攻撃範囲に優れた特技。
複数の敵を攻撃する際に重宝する。
また、周囲を攻撃できるため、緊急回避にも使える。
攻撃力も高めなのでぶっ放しが強い特技といえる。
反面、技ゲージ回復速度が遅いので、コンボ向きではない。
コンボに組み込むのならば、起点か締めに使うべきか。


メテオ
技ゲージ回復速度:約20秒
ヒット時回転吹き飛び

攻撃範囲
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × × ×
× × × × × ×
× × × × × × ×

攻撃範囲と攻撃力に優れた特技。
特に攻撃力に関しては圧倒的で他の追随を許さない。
が、技ゲージ回復速度が遅すぎるため、実用価値は微妙を通り越してびみお。
補正をなるべく高くした後にコンボの締めに使うのが最善の活用法か。


回転斬り
技ゲージ回復速度:約12秒
ヒット時回転吹き飛び

攻撃範囲
武器に依存する。

武器によって異なるが、攻撃範囲の広い特技。
斧・槍だと攻撃範囲がかなり広くなるので、緊急回避に非常に重宝する。
また、技ゲージ回復速度も速いので、ループコンボに組み込むこともできる。
一発の弱さを無視すれば、あらゆる用途に使える高性能万能特技といえる。


狂喜乱舞
技ゲージ回復速度:約13秒
ヒット時回転ダウン

攻撃範囲
太刀筋Bに依存する。

剣類専用の特技。
ヒット数が非常に多く、また攻撃範囲もそこそこなので使いやすい。
回転斬りを攻撃的に強化した特技といえる。
技ゲージ回復速度がそこそこなので、ループコンボに組み込めるがHP消費が難点か。


オレジナルコンボ
技ゲージ回復速度:約13秒
ヒット時回転吹き飛び

攻撃範囲
太刀筋Aに依存する。

自作連続攻撃を作れる特殊な特技。
同じ攻撃を何度も出しているとダメージが下がるので注意。
なお、(弱A・弱B)×αと(強A・強B)×αのダメージを比べてみたところ、双方のダメージはほぼ同等。
『同じ技を連続で出さないようにすれば』どういった構成にしてもダメージに大きな差は出ないだろう。
ヒット数が多いので最大ヒット数狙いの時に役立つ。


追い打ちコンボ
技ゲージ回復速度:極端に速い(0ではないので連続で特技は出せない)

格闘ゲーム装備時専用特技。
攻撃後の硬直をキャンセルして、連続攻撃ができる。
アイテムによる回復を使えば、ほぼ永遠に攻撃を当て続けることができる強力特技。
ただし、攻撃範囲自体は通常時と変わらないので、複数の敵と戦うのには向いていない。
1対1がメインとなるノーマルではほぼ最強の特技。
1対多がメインとなるXPでは少し微妙。


オーバードライブ
技ゲージ回復速度:極端に速い(0ではないので連続で特技は出せない)

一定時間技を出し放題になるXP専用特技。
ただし、発動中はTPがどんどん減っていき、効果時間が切れると同時に0になるのでハイリスク・ハイリターンの特技。
管理人はこのリスクの高さを嫌って、オーバードライブをまったく使っていなかったので、有効な使い道を発見していません。すみません。
もっとも単純な使用方法はライトニング×3→オレジナルコンボの超多段ヒット連携。
ただし、最新版ではヒット数よりも長く攻撃を繋ぐ方が重視されるので、正直オーバードライブは微妙な特技、かも。


ブロッキング
技ゲージを消費しない

入力することで一瞬だけブロッキング判定が出て、その間は敵の攻撃を無効化できる防御系特技。
タイミングはシビアだが、移動以外で敵の攻撃に対処できるのは非常に有効だといえる。
ノーマルではあまり重要度は高くないが、XPではこれを使ってボスの攻撃を受け流す場面が多い。


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