ツク5らしい経験値入手システムを作ろう
・経験値を入手するのは戦闘に参加しているキャラのみ。
・敵から入手した経験値に何らかの変化を加えることはできない。
これはこれで別に問題はないのですが、少し柔軟性に欠けます。
特に前者をどうにかしたい人は多いのではないのでしょうか?
というわけで、経験値入手システムを自作してみました。
・戦闘終了直後の経験値入手のスクリプトを以下のように変更する。
まずは『経験値加算』のスクリプトを削除。
(このスクリプトは変数20『獲得経験値』をメンバーの経験値に加算する役目があります)
次に以下のスクリプトを冒頭に追加。
今回は戦闘に参加していないキャラにも経験値加算・死亡中は経験値を入手しない・特定の装飾品を装備していると経験値が2倍になる場合の例を作ってみました。
変数:『メンバー番号』=0 繰り返し:変数:『メンバー番号』≠(登録しているメンバーの数を入れる) メンバー情報読み込み 行動異常確認:『死亡』 条件:フラグ:『間接効果確認』:OFF 変数:『アイテム番号』=『装備:装飾品』 アイテム情報読み込み 場合分け:『取得名称(共通)』 場合に当てはまる:『経験値増えーる』 変数:『一時変数』=『獲得経験値』×2 ブロック終点へ飛ぶ 場合に当てはまらない 変数:『一時変数』=『獲得経験値』 ブロック終点 変数:『経験値』=『経験値』+『一時変数』 条件終点 メンバー情報書き込み 変数:『メンバー番号』=『メンバー情報』+1 ブロック終点 |
変数:『メンバー順位値』=0 ゲーム情報:読み込み 繰り返し:変数:『メンバー順位値』≠パーティ人数 メンバー情報:メンバー番号へ変換 メンバー情報:読み込み レベルアップの判定 繰り返し:フラグ:『レベルアップ』:ON レベルアップの判定 ブロック終点 変数:『メンバー順位値』=『メンバー順位値』+1 ブロック終点 |