ステータス
ステータスの項目ではキャラクターの能力値やセット中のスキルや武器が表示されます。
能力値の内容については以下の通りです。
いずれも右側の表示が基本値、左側の数値が補正値となっています。
-最大HP
キャラクターのHPです。
敵の攻撃を受けることで減っていき、0になると戦闘不能になります。
HPの回復にはスキルかアイテムが必要となります。
また、戦闘終了でHPは全回復し、戦闘不能からも復帰できます。
-最大MP
キャラクターのMPです。
AFFの発動に必要となります。
敵の攻撃を受けることで減っていき、0になるとAFFを発動できなくなるオーバーヒートが発生します。
MPの回復にはアイテムが必要となります。
また、アウトフィールドに出ることで全回復します。
-最大AP
キャラクターのAPです。
スキルの使用に必要となります。
レベルアップで成長することがなく、回復値は武器によって変わります。
-攻撃
主に攻撃のダメージに影響する能力です。
物理攻撃及び魔力攻撃問わず判定に用いられますが、物理攻撃時により大きく影響します。
補助スキルにも若干ですが影響します。
-防御
主にHPダメージの軽減に影響する能力です。
HPダメージを減少させることができ、物理攻撃魔力攻撃問わず判定に用いられます。
-魔力
各種スキルの効果に影響します。
攻撃や回復、補助スキルの効果などその影響は多岐に渡ります。
攻撃同様に物理攻撃及び魔力攻撃問わず判定に用いられます。
-抵抗
MPダメージの軽減及びAFFの効果に影響する能力です。
AFFの効果に影響し、攻撃によるダメージや補助スキルの効果を軽減します。
高いとHPダメージやMPダメージを軽減できますが、一方で回復スキルの効果量なども軽減してしまうため、注意が必要です。
なお、オーバーヒート時はあらゆる行動に影響を及ぼさなくなります。
-反応
行動の素早さに影響する能力です。
高ければ高いほど多く行動できます。
-根性
打たれ強さに影響する能力です。
現在HP以上のダメージを受けた時、根性の%分ダメージを軽減することができる「致命傷回避」が発動します。
致命傷回避発動時にはダメージカウンターに「GUTS」と表示されます。
ただし、致命傷回避発動の度に根性は半減していき、最終的には致命打に耐えられなくなります。
減少した根性は戦闘終了は完全回復します。
レベルアップ
で成長することがなく、一部のスキル以外では変化することはありません。