実はスパ帝ファン

Dr.Kさんudさんが書いたりして、巷(身内)で話題のゲーム2.0 現代デザインの基本構造 (月刊スパ帝国Vol.21)を読んでみた。
結論から言うと実に面白かった。
ゲームを面白いと感じる部分が民族という形で分けられており、この見方が面白い。
自分がどんなゲームを好きなのか、というのを大分掴みやすくなった。
嫌いなのはロボットかなとか。

メインとなるのはゲーム民族についてのコラムだが、そこからやや脱線したコラムも面白い。
特に面白かったのはテストプレイについてだ。
有能なテストプレイヤーとは即ち「一切改善案を出さず、相談もせず、開発者の都合などお構い無しに無慈悲に瑕疵を見つけて悪用して来る連中」というものでああなるほどと膝を打った。
たしかに調整において一番参考になるのはゲームを破壊する行為だ。
なお、私的にはゲームは「壊れる一歩手前」が一番楽しいと思う。
完全に壊れるとそれしか選択肢がなくなるから面白くないけど、壊れ一歩手前ならその選択を中心に据えながらも様々なプレイができるからだ。



もし興味を抱いた人はamazonで買えるのでどうぞ。電子書籍版もあるよ。
ゲームを作る人は参考になる部分が多々あるので一読してみるといいかも?

さて、それを踏まえた個人的な話。
私は昔は格ゲーが好きでカプエス2やらギルティやらを愛好していた。
でも、近年はめっきりやらなくなった。
最後にやった格ゲーは東方非想天則か。

格ゲーは民族的な考え方だと意思決定(読み合い)・軍人(操作精度)・研究(キャラ性能の調査)から成り立っている。
そのうちの軍人の要素が年を経るにつれどうも面倒臭くなってしまった。
コンボを初めとしてリバサ昇竜などを失敗することによる「自分の望む行動を取れないことのもどかしさ」がどんどんと増していってしまった。
格ゲーはそうした操作精度でバランスを取っているのは知っているし、誰でも簡単に立ちスクリューや小P単発ヒット確認スパコンができたら間違いなくつまらなくなる。
それでももどかしさの方が大きくなってしまった。

で、格ゲーをやらなくなった代わりにガンダムVSシリーズのプレイ時間が増えた。
VSシリーズは格ゲーから軍人の要素を大きく減らした代わりに、意思決定と研究の要素が強まったゲーム性だと思う。あと管理も加わってるだろうか。
VSシリーズは操作そのものはとにかく簡単なわけだ。
コンボも複雑な操作やタイミングを必要とするものはまずなく、自分の望む行動を取ることが非常に簡単だ。
もちろん、100回コンボしたら100回成功させるにはそれなりの練習は必要だけど、その練習も格ゲーと比べたら圧倒的に少なくて済む。

代わりに難しいのは位置取りや行動の選択となるわけで。
例えば相手が目の前で隙を見せてコンボを当てられる場面になったら、「高難度でも最大ダメージを与えられるコンボを完走する」というのが格ゲーの概ねの正解になる。
(「ゲージを消費しないコンボを選択して後の展開に備える」「起き攻めしやすいコンボを選択して、セットプレイでダメージを取る」とかもあるけど)
そして、その正解を満たすためにはそれなりの操作精度が必要になるわけだ。

VSシリーズの場合、「基本コンボを当てる」「長いコンボを決めて最大ダメージを取る」「拘束するコンボで相方に期待する」「高く打ち上げて敵相方を片追いする」「素早くダウンさせてカットに備える」「格闘を決めず射撃で転ばせる」「ここで落とすとコスオバさせられないからあえて反撃を決めず無視する」と選択肢は格ゲー以上に無数にある。
どれも実行するだけなら簡単だが、正解を引き当てるには状況をよく見る必要がある。
「長いコンボを決めて最大ダメージを取る」ことで敵を倒しきってそれが正解になることもあれば、完走する前にカットされて不正解になることもある。
その場合は「素早くダウンさせてカットに備える」か「格闘を決めず射撃で転ばせる」が正解となる。
こうした状況に応じた行動の選択が楽しくてこのシリーズにハマったんじゃないかと思う。

こうして自分の好き好みを何となくわかって目指したいものもわかったようなわからんような。
とりあえず、自分が正解と判断した行動が(正解の条件を満たしているのに)何らかの要因で遂行できないのは嫌いなんだなぁと思った。
絶対成功させてくれよと。
……命中率とか。


小生の日

延々と町人の台詞を書いてます。楽しいです。
俺たちの町人はこれからもだ!

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さて、今日は七夕。
せっかくなのでプバアバの話をすると、小生の誕生日は全キャラ中唯一明確に設定されており、その誕生日が7月7日です。
(プバーの本棚で地味ーに触れられていたり)

で、プバーのプロローグの日時もまた7月7日。
実はあの日は小生の誕生日だったわけで、豪華な料理がマリスに振る舞われたましたが、あれも元々小生のために用意したものだったりします。
何故、この日を小生の誕生日にしたのかはまぁ七夕のエピソードから大体お察しということで。

というわけで、プバープロローグで小生は21歳の誕生日を迎えたのでした。
なお、アバーはプバーよりも時系列的には前であるので、アバー小生は正確には20歳。
地味に矛盾しているのですがまぁ作中で時系列について直接言及していないからいいやと流しましたとさ。
その辺、あんまりガチガチにするとドジこきそうなので(ドジこいた)適当が一番ですね。


町人ノート

町人の設定を延々と書く楽しい作業。
楽しい楽しい。


ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ 第14話「正義(ジャスティス)その1」 家出娘との別れがカバーされていた。
読後感が良くなりましたな。
さらば、釘宮。

謎の町に訪れるジョースター一行だ。
ネタバレ。エンヤ婆のスタンド能力で作られている。
この過剰な演出力からエンヤ婆のスタンド能力の強さを伺える。
でも、明らかに警戒させているからやる意味はないですよね。

そんなエンヤ婆だからボロを出しまくりだ。
どぢっ娘ですな。萌えろよ。
これで正気を失っているらしいのが熱い。全然面白い人にしか見えない。

ジャスティスの能力でホルホースの腕に穴が空く。
何かこれだけで十分なダメージですな。
スタンド能力だけで考えると強力だ。
でも、どぢっ娘だから生かし切れないわけですが。
掲載から20年経ってわかるエンヤ婆の属性であった。


β・ω・)β

素材を除いたゲーム部分のエンジンが90%くらい完成したのでシナリオβ版へ移る。
制作日記として書けることが減りますねぇ!
うっ……何てこった……

β版ということで町人の台詞も逐一書いていったり。
プバアバの頃からそうだけど町人一人一人に設定を書いていたりします。
「今日はいい天気だね」「ガソリン税が上がったね」とか一言だけ言わせないようにしていたり。
おかげでテキスト量が跳ね上がる。
テキストは本筋はプバアバより短く、脇道はプバアバより長くが目標。
まぁ、あまり量を気にしても仕方ないのですが。


>翼さん最強!!(意味深) 防人ですからね。防人。強そう。

>3期3期3期……このままでは適合係数が…!!なすーさんの感想でなんとか持ち堪えてます。(感謝) ライブBlu-rayで適合係数を上げるとよろしいでしょう。

>山に登るアニメの特番を見てたら、シンフォギアライブのCMが流れました。あ、本編はコレか! 日本はシンフォギアを中心に回っています。

>なのに最後はガングニール強奪されて全裸世界中継でしたね。英語でいうとフルフロンタル こりゃあ第3期ではネオマリアングになって衣服をボロボロに破壊されるしか……

>SAN値が危険で危なそうな地名デスね
>町の名前が物騒な感じがw
何、大丈ナイアルラトホテップ。

>謎ポエム大好きあなすさんが作った最高傑作の謎ポエムは何ですか? アバーのウディコン紹介ポエムはけっこうお気に入りです。
あれでゲラゲラ笑って欲しかったのですがそうもいかなかったのが悔しいところですが。


ポエムフィールド

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フィールドマップを作っていました。
今回は選択肢形式。選ぶのが楽ちんだね。
というか、最初からこうしておけば良かった。
どうして俺はあんな面倒な形式を……
惰性は良くないですね。

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ダンジョンはまたショートカット可能。
ナナドラ2020のあれ、けっこう好きなんです。

なお、フィールドマップにもポエム採用。
取っつきやすくとかほざいていた人間のやることがこれである。
ポ、ポエムは欠かせないものだから……


バックステップ

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今回から逃げられるように! やったぜ!
なお、アイテムの模様。
まぁ、エンカウントキャンセルがあるのでその上で逃げたいなんて甘えですよ(白目)

アバーに続き今回もアイテム強めのバランスにする予定。
アイテム専門スタイルなんかもありまする。
というか、序盤の回復手段はアイテムのみ。
アイテム回復が好きでな……
パーティによっては回復アイテムしか回復手段のないナナドラ2020は神ゲー。


ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ 第13話「運命の車輪(ホイールオブフォーチュン)」 車のスタンドなのに本体の車はボロっちいホイールオブフォーチュンの登場である。
車を用いた事故関係ならお任せだから、わりと暗殺の需要が多いかもしれない。
DIO側はデーボを初めとした殺しを生業とするスタンド使いを雇っているみたいだけど、殺しと戦闘だからその点でジョースター一向に後れを取っているのだろうか(暗殺教室的な)。

原作ではやたらと4WDを自慢したポルナレフだけど、アニメ版ではあまり言わなくなった。
現代では4WDが有り触れたものになったからだろうか。
こうした時代背景が反映されていると思うとなかなか面白い。

ホイールオブフォーチュンは真っ向から変化球勝負をしてくる。
銃の弾丸は見切れてもガソリンの弾丸は見切れない辺り、ジョースター一行は変化球に弱い。
DIO側には第4部以降の癖の強いスタンド使いがいればもっと手こずったかも。

そして、「勝った! 第3部完!」をアニメでも炸裂ですよ。
第3部を代表する名言ですな。
日常で一度は言ってみたい。


>†マリアさんかわいい† 飼いたい可愛さ、それがマリアさん。

>マリアさんだけマントを着けているのは、年齢的にこの格好で人前に出るのは無理というか隠したいという思いの表れでしょうか 21歳ですからね……肌を見せるのに抵抗があっても……

>あのムービーで使われている曲、僕も使いたくて聞いたのですが、紹介されている、配布音を差あたっても該当曲がないので・・・別のCDですか(泣き)これでは僕が使えません! 今回はそんな素材が増える予定です。
マネーパワー。


本社陥落のお知らせ

業務連絡ですがドメインの扱いをいろいろと考えて、現在のドメイン(http://www.inahostudio.com)を7月いっぱいで破棄することにしました。
このドメインにしていたのはinahostudioのコトダマを使いたかったからだけど、今はサブドメインでinahostudioのコトダマを使えちゃうので無理にこだわる必要もないかなと。
さらば、稲穂スタジオ……7年間、ありがとう……

で、新しいドメインに移行することにします。
http://www.inahostudio.x0.comが新しいドメインとなります。
「x0」が新しい証拠!
旧ドメインは7月いっぱいまでは使えますが以後は破棄されておそらくは横文字が並ぶことでしょう。
そんなわけで当サイトをブクマやRSSの登録をされている方はお手数ですが変更をお願いいたします。

さて、ネコバッジも作り終えて戦闘に関わる事項のほぼ全てが完了した。
6月中に戦闘周りを大体終えられて良かった良かった。
スキルと違ってアクセサリーやネコバッジは演出に時間がかからなかったのでサクッとできた。
もうちょっと頑張れば本編制作にイケるかなぁ。
と思ったけどシナリオをβ版に書き直さないといけなかった。
まぁ、ゆっくりと死ぬ気で作ります。

体験版とかは今のところあまり考えていません。
どこかでα版めいたものを作ってバグ取りやらレスポンスは得たいところですけど。


>>>http://www.wonderland.gr.jp/agents/ ←声優陣が豪華すぎてフイタwマスターマスターって連呼するからMGSを思い出してしまうwしかもヒロインは響さんで、演歌歌手になるという。
>研究生のララは持ち歌が3曲あるそうで、つまり中の人的にシンフォギア・・・。メガネキャラがウェル博士だし、上司はスネークとか、パチンコ会社の中の人絶対狙ってるだろあれw
やはり、世はシンフォギアで動いている……

>とあるカードゲームのアニメ、シンフォギアのアニメの子がクレイジーサイコ化で、オペレーターの人が未来さんを超えるクレイジーサイコレズという・・・そして切歌が緑の不憫な子(後に赤に転向) まるできりちゃんが常識のない不憫な子みたいな言い方デス!

>クリスたん、ぶひーぶひー!
>クリスちゃんといい21歳アイドルといい、いぢめられることで真価を発揮するキャラこそシンフォギアのヒロインにふさわしいということですねッ(マテ →ブラックリストへ
>緻密な戦闘分析、読み応えたっぷりでしたッ!
ありがとデース!

>ええっ!ゴリラ出ないの?! 日本にゴリラが生息していないのと同じ理由です。

>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20381313  さすがにこんだけ続いていると色んな武器や闘法があるなー。変わらないものもあるけど。気になるのとかありますか? ば、爆炎剣の詠キャンを……

>今の所一番の常識人が宮本武蔵という刃牙の平常運行っぷり おかしげな人の方が常識があるという矛盾。

>あのムービーに使われている曲いいですね。どの曲を使ったか教えてください アスクギアの戦闘デモですか?
あのBGMはTHE BATTLE MODE2という同人音楽CDの曲を使用しております。


ネコ張り手

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アクセサリーが終わったので次はネコバッジである。
中身はアバーからほぼ据え置き。
今回は高レベルのネコバッジを付けやすいようなバランスにはしたいなぁ。
ネコバッジの募集は行う予定ですが、アバーからわりと使い回す予定。
募集のリソースは推理ロボカードの方に使いたい心持ち。


珍生物園

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スタッフにオモシロエフェクトを入れろと言われたので(意訳)変なことになった。
珍生物が好きでな……
こういうのがいないともうちょっとまともな作品になるんだろうけど、こういうのがいないと楽しくないのだ。


スーパー移管大戦

当サイトのドメイン(inahostudio.com)をどうしようかなーという話。
先日に行ったサイト移転のごたごたがいろいろと残っていて、サイトそのものは移転完了したのですが以前使っていたドメインは前のところで管理しているわけでして。
このままだとわりとぼったくり価格でドメインを維持することになるので、ドメインを移管してしまいたい。
だが、移管となるとそこでまた手間がかかってしまう。
いっそのこと新しいドメインを取得した方が楽なわけで。

あるいはサーバーの初期ドメインを使えるわけだし、独自ドメインを取得しないでもいいかなぁとか。
今のドメイン(inahostudio.com)を捨てるのは惜しいわけだけど、初期ドメインでもinahostudioの部分は使えるから別にいいかなと。

まぁ、来月になったらどちらにするか決めます。
新しいドメインを取得するなりの場合は多少のご迷惑をおかけすることになると思いますがご協力よろしくお願いいたします。

制作の方はぬるぬるとアクセサリーの設定を行っています。
思ったより速く終わりそう。

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さて、アクセサリーの目玉、推理ロボカードはこんな感じのものを募集する予定です。
毎度のことながらオモシロオカシイ。
シ、シナリオはまともだよ。
わりと本気でまともにしたよ。ホントだよ。
ゴリラなんて出ないよ。ゴリラはな……