制作日記「タンク2」

141121-01

タンク式をいろいろとテストして、「アイテムによるHP回復はリソースの消費が激しい」「被害を減らすためには攻める必要あり」がけっこう噛み合っている感がしてきてイケるんじゃないかと思い始めた。
小生は(プバーの頃からそうだが)攻めるゲームを作りたいのだ。
まぁ、もっとテストしてみないとだけど。
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