というわけで振り返りまーす。
地味に毎年恒例。
・20周年
稲穂スタジオ開設20周年!
おめでたい。
まぁ、20年、だらだらと続けてきたとも言えますが。
その辺は20周年の日に記事を書きました。
来年は21周年。
30周年を祝えればいいのですが。
(サイト自体は生きている限り存続すると思います。消す理由がない)
・制作
エロゲーの制作を始めました!
(予告ページ。R-18注意)
今まで全年齢で活動していたのに……!
まぁ、エロ小説とかちまちま書いていたんで、私個人としては今更な感覚はありますが。
内容とかはファンティアやcienで書いていますので何でエロゲーを作ろうと思ったのか、その理由について。
まぁ、ぶっちゃけると生活のためですね……
というのも今年、父が鬼籍に入りまして。
それもあって稼ぎを増やそうと思いエロゲーを選択しました。
何というぶっちゃけた理由。
クリエイターとしての自我もしっかり出していますが(自我を出さないと稲穂スタジオじゃない)、実益を大きな目的としたのは創作活動で初めての気がします。
stsオマージュなのも人気の素材+わかりやすさを選んでのことです。
とはいえ、元よりエロゲーは作ってみたかったのもあり、チャレンジとしての側面もあります。
ともあれ、今後の創作活動の継続のためにも生暖かく見守るついでに応援していただければ幸いです。
今までの作品と同様に物凄く素晴らしい絵師さんに協力していただけることになったのでポテンシャルは高いよ!
次にアスクギア。
Steam版の発売延期申し訳ない……!
開発の遅延はまぁわかりやすくエロゲーとの並行作業によるものです。
やっぱ両立は難しいですね……
代わりに内容は充実しています。
というわけで、せっかくなのでSteam版の追加要素紹介。

まずはプレイアブルキャラの追加。
こちらは去年の時点で告知していたのですが、バトルイラストありドット絵ありボイスありの他のプレイアブルキャラと同様の仕様での実装となります。
また、スキル内容も作り込んでいます。
3人目のヒロインとしてさらなる活躍!


次にイベントスチルの追加。
見せ場がより彩られさらに盛り上がる!


また、新ダンジョン+新イベントも追加。
既存のイベントにも新たなシーンの追加されています。
この辺は徹底して見直しています。

あとボスに予告デモも追加しました。
追加というか復活というか。
いろいろ変なことを書いているぞ!
そんなわけで2025年はルミおじとアスクギアのダブルリリースを目指したいです。
光と闇、エロと非エロの組み合わせや!
ついでにアスクギアのR-18verはまったく考えていないというかやりません。
エロを前提としたストーリーじゃない以上はエロが不純物になるのは目に見えていますし。
別にエロゲーを作ったからといってエロゲーしか作らないというわけではありませんし、元より予定していた続編なんかをエロゲーにすることもないです(断言)
あくまでエロゲーはそれはそれで作りたいものでありますし。
上手く続けられたらなと思っていますが。
・ゲーム
元気に遊んでいます。
新しいものを受け入れられなくなるのは老化の始まりなので、毛嫌いせずに新作を触るようにしています。
-メギド72
サ終!
その時には引退していたのですが一時はハマっていたので看取る意味で最後までプレイ。
ラスボスは集大成な強さで攻略していて楽しかったです。
満足。
-首都高バトル
架空都市YOKOHAMAの住民としてはプレイするしかないのさ……
感想としては、ポエムは面白かったけどレースゲームとしてはあんまりかな……
負ける時は圧倒的な加速に追いつけずノーチャンスだし、かといって勝つ時は同じようにマシンパワーで圧倒して終わる。
勝ち負けどちらも一方的な展開になりがちでどうにも味気ない。
あと車種間のバランスもいまいち。
同じクラスでも速い車はとにかく速いけど、遅い車はどうしようもないくらいに遅い。
勝ち負けが一方的になりがちなのはこの辺も影響していそう。
つまらないまでは言わないけど手放しに褒められる出来ではないかなーと。
-エルデンリングナイトレイン
2025年ベストゲーム。
エルデン本編の評価は面白かったけど特別高いわけではなく、ナイトレインもまぁほどほど程度の期待値だったのですが……
本編のネガに感じていたたくさん存在する武器が要求能力値と強化の関係でごく一部しか使えないビルド面&ローリングイライラ棒だったアクション面がどちらも劇的に解決されていて、物凄く楽しいゲームに生まれ変わっていました。
フロムの最高傑作の一つと言っても過言ではないと思います。
ハマりにハマってまだ遊んでいるしエンドコンテンツの深き夜のカンストまでやりました。
俺が3%だ!
なお、今はカンストから追い出されるどころか、深度4まで戻った模様。
DLCコンテンツが難しいんじゃ!
-シャドバ
新作のワールドビヨンドが出たので復帰してみました。
楽しかったのは楽しかったのですがストレスがとんでもないので第2弾で引退しました。
まぁ、グランプリを2連覇できたし有終の美を飾ったということで。
-オクトラ0
オクトラ2が面白かったので購入。
ゲーム部分は相変わらず面白いのですが、ぶっちゃけストーリーがいまいち……
プレイアブルキャラとストーリーの関わりが非常に稀薄になってしまって、常に物語の蚊帳の外って感じがしてどうにも盛り上がらない。
結果、プレイアブルキャラの背景がロクに描かれないので愛着が湧かない……
ストーリー自体の迂闊な行動をする→痛い目を見るの展開が多くそれで死人が出たりして、もうちょっと何とかならんか?という気分に。
そこからの解決手段が主人公が戦闘で勝つ一辺倒で(主人公がセリフなし系なのもあって)盛り上がりを感じない……
これはソシャゲ版オクトラが原型にある弊害かなーと。
ソシャゲはキャラクターに短期的なスポットライトを浴びせる作り方は得意でも、長尺の物語を描くのには焦点が分散しがちで不向きだなと再認識。
-エクバ
そろそろ家庭用新作をください……
ゲーセンで最新作を遊ぶ遊ばないを選ぶ以前に、生活圏内にゲーセンがなくて最新作を遊べないユーザーも相当数いるでしょうし、そういう客を取り逃がしているのは大きな機会損失だと思うのですが。
まぁ、来年は家庭版15周年なのでそれに期待します……俺も最新作のブッ壊れキャラでアヘ顔してえよ。
・プラモ
制作もあっていまいちプラモを組む時間を回せていないのですが、合間合間に積みプラを消化しつつ積む日々。
とりあえず、アルカナディアの新作はどれも素晴らしい。
特にエルメダは大のお気に入り。
2025年はエロゲーという新たな挑戦をしましたし、その挑戦は今も続いています。
2026年にその成果を見せられるといいなぁ。
ガンバリマース。