ud製武器

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ヒロインだ! カワイイ! (見た目は。中身は知らん)
武器は鎌。
やっぱり、キャラごとに固定装備にしようかなぁ。
どうせ6人いることだし固定にした上でけっこうバラけるように作った方が面白いかもしれない。
なるたけカスタマイズ性は高いようにしたいナァ。


>何度が高いのか⇒難度? 誤字は基本デス。

>サイトトップの更新日付が急に1月ほど未来へ
>稲穂スタジオの更新履歴が6月の所が7月になってますよ。
気にするな!

>これは稲穂スタジオサークル化の流れ。 そして、法人化。

検証勢

先日、ふりーむなどに登録していてふと思ったけど、作者名は「あなす」名義でいいのかなー。
スバルイチさんを初めとしてスタッフの皆さんに無理を言っているわけだけど、何だか今ではスタッフがいるからこその作品になってしまっている。
なので、私個人の名義は何か違うかなーと思い始めた。
かといって稲穂スタジオ名義も違うような。いや、今ふりーむは稲穂スタジオ名義ですが。
しっくりくる名義が欲しいデス。

さて、久し振りのフルブ日記。
唐突にBD初速を調べてみた。
以前調べたのはBD持続速度であって初速じゃないんですよねー。
んでもって対戦中は基本的にBDを持続させないから、初速の方が重要である。
そんなわけで以前のものより実戦的なデータ?
せっかくなので今までのデータを全てまとめて掲載。

・計測方法
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サイド7のここから連射機を使って等間隔でBDを連打。
(なお、この位置になる確率は単純計算で1/4なのでけっこうな数のリスタートをすることになった)
BD開始からエピオンの赤ロックに入った瞬間までのフレーム数を計測した。
フレーム数は±1までは誤差として同ランクにまとめた。
なので概ねアバウト。
また、ブースト量は200%に設定している(そうしないとブーストが足りない)。

地走機体はBDからBDを行った際に慣性がほとんど消えてしまうため、通常BDの機体よりも結果が悪くなってしまう。
また、その慣性が消え具合も機体差が激しく、正確なデータを取ることは不可能と判断し除外した。
DLC機体は全部買っていないので除外(あとどうせ出番がない)。
MEPEF91は計測するのを忘れました。めんどいんだよぅ!
クスィーのMCは発動時に微妙に後ろに下がるので計測を断念。

・計測結果
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・ピックアップ機体
-ギャン
盾なしと盾ありで持続速度(以下持続)は変わらないが、初速は盾ありの方が若干遅い?
かなり微妙な差なので誤差かも。

-ガンダムMk2
通常時は予想通りの遅さ。
意外なのはスーパーガンダムの時で持続は非常に速いのだが、初速はそこそこ速い止まりになっている。
そのため、実戦での機動力が飛び抜けているわけではない。
とはいえ、2発ダウンのBRあり移動ゲロビあり落下行動ありでブーストに優しいため、実質的な機動力は高いのだけど。

-ゼロ
高機動高機動と言われているがやっぱりデータだけ見るとそれなり止まり。
だが、実際に使うとかなり足回りを良く感じてしまう。
ブースト回数が多いことと撃ち合いに用いる武装で足を止めにくいこと、良好な旋回が影響しているのだろうか。
あとは機体サイズが小さいので視点が近めになって錯角してしまう。
逆に言えばこれだけの機動力があれば十分とも言えるか。

-スサノオ
トランザム時は他機を圧倒する初速を見せる。
そりゃプレッシャーになろうというものである。

-リボガン
持続速度も優秀、初速も優秀。上昇も良好。
落下が少し遅いくらいしか機動力に穴がない。
ホント低機動力疑惑とは一体……
まぁ、換装をガチャガチャやるとブーストに負担がかかるからなんでしょうけど。

-バンシィ
NTD中は最高クラスの初速を誇る。
持続ではユニコーンのNTDに負けているが、重要なのは初速なので実質的な機動力に大きな差はないと言える。
こんな状態に常時なれる上にそこからサブ押しつけを狙えるのだからそりゃあ強いというものである。

-クシャ
足回りだけ見ると2000離れしており優秀。
付き纏われると辛いけど、少しでも相手の攻めが緩むと一気に距離を離せるのはこの機動力があってこそか。
(入力時にバックできるサメキャンの存在もデカいが)
まぁ、ガタイがデカすぎるから実戦だとあまり恩恵を感じられないわけだけど。
それでも機動力が高いというのは良きことだ。

-ローゼン
射撃寄りのくせに地味に持続も初速も優秀。
メインの振り向き撃ちがないこともあって大分逃げやすい。
(一方、普通のBRじゃないから寄られた時の致死率は高いんだけど)
クシャもローゼンも機体性能的には仕方ない設定とはいえ、UC勢は保護されている気がしてしまう。

-フルクロス
両開放すると初速が上がるようで。
両開放にかなりワガママできるのはこの辺も影響していたようだ。

-BD1
よくある万能機ステータスかと思ったら初速が遅め。
足回りがあまり良くない。
特格によるブースト回復があるとはいえ、モーションがちと長めなのが難点。


概ね持続と初速は変わらないというか、持続と比べると初速はあまり細かく差が付けられているわけではない(気がする)。
その中でたまに違った結果を見せる機体がいる感じだ。
けっこう面白かった(小並感)

とはいえ、機動力には速度や上昇だけでなく武装の性質などの多要素が関わっているのでデータだけでは遅い速いを判別しにくい。
ジオングなんてブースト周りだけ見ると大したことないし図体もデカいけど、実際に動かせばブースト回復手段や回避手段が豊富だからこれっぽっちも不自由に感じない。
なので体感で大雑把に速い遅いを判別するのはさほど間違えていないんじゃないだろうか。
さほどな……


>シエルジュ自治領の劣等生 ウィッチクラフトの新作かな?

>スズキは翼さんカラーのカタナを発売すればいいと思う(小並感) 運転にはバイクを乗り捨てつつ遙か上空へジャンプできる身体能力が必要なので防人にしか売れませんね。

>マントの飛行が難しいんですよね。ヨッシーに乗ってるときは簡単なんですけど 常時スターください(真顔)


not制作日記

溜まった感想類を一気にやろう。
さて、今回のラブライブ!
開幕から悪ノリだらけで海未の変顔だらけなラブライブ第2期だけど、今回は真っ当にいい話でしたね。
全力で頑張るμ’sを全力で応援するみんなというのが熱い。
スポ根ものはこうでなくては。うむ、実にラブライブ。

ラブライブで神モブと呼ばれているのがフミコ・ミカ・ヒデコの3人である。
彼女たちは異常な有能さでμ’sを支えてきた。
そして、今回も雪かきで大活躍だ。
この人たち、何でこんなに有能なんでしょう。JK離れした行動力だ。
A-RISEは彼女たちを警戒した方がいいのでは。

その際に今まで穂乃果についていくという側面が強かった海未とことりも自分自身の気持ちを叫んでいたのが印象的だ。
俺が! 俺たちが! μ’sだ!
いつも頭の悪いことをしているみんなだけど、裡には熱いハートが宿っているのだ。
頭の悪いことをしているけど。

かろうじてライブに間に合った時に穂乃果と絵里の抱擁も胸が熱いですね。
いや、百合的な意味ではなく、第1期ではぶつかり合った2人が抱き合う関係になったのが。
こりゃあほのえりが流行りますね。
ライブも名曲Snow halationでテンション鰻登りですよ。
実にいいエピソードでした。



こりゃBlu-rayもちょっと考えようかな……
ちと家に置きたいかも……


ハピネスチャージプリキュア! 第17話「努力と根性!! めぐみと誠司の絆!!」&第18話「みんなで幸せ全力応援! ぴかりが丘の結婚式!!」 溜まったので2話まとめて。
誠司のカラテの大会をみんなで応援することになったぞ。
今も昔もプリキュアはカラテを極めた奴が上をいくんだよ……!

しかし、誠司のリア充っぷりが凄まじいなー。
女の子3人に応援してもらえて、お弁当も作ってもらえて、おまけに練習に付き合う女の子がいる。
お前はハーレムものの主人公か。それなりに許せる辺り、人徳も凄まじい。
あれか。やっぱり、カラテか。そのうち、マッハ突きやって骨が剥き出しになると思うと応援したくなるわな。

今回は誠司とひめの2人が頑張っている。
ひめは単身時間稼ぎしていたし、誠司は生身で戦闘員を倒したりするし。
1度に4人倒せれば全人類と喧嘩しても負けない! (無理)
まぁ、そんなこともオレスキーの無駄無駄無駄ァ!で帳消しされてしまうのだが。
ありゃズルいな。

第18話はいおなの姉が行方不明であることがわかる。
プリキュアで肉親が行方不明というネタで思い出すのがハープリだな。
あの時はけっこう悲惨なオチだったので、今回は後味よければいいんだけど。

幻影帝国は結婚をDISる。
……すまん、わりとアンタらに同意だ。
この歳になると周りに既婚者が増えているのですが、みんながみんな、あまり幸せそうじゃないから……
そんなんだからそんなんなんだよ。

しかし、ウェディングケーキの代わりに山盛りの唐揚げって思い切ってますね。
でも、デザートよりメインディッシュをボスに回した方が来賓者にはいいかも。
馴染み深い料理だし食べられないという人もいないだろうし。
意外と海原先生に褒められたりするレパートリーかも……


>防人考察面白かったデェス 流石なすーさんだ! 防人ベタ褒め。

>そこには唐突にディスられるきりちゃんの姿が! ちゃ、ちゃうで!
きりちゃんは常識がないレベルのことしか書いてないで!

>デュエリストがカードで武器実体化させてリアルファイトはじめたり、デュエリストとDホイールが合体したりスタッフは正気かと やはり、シンフォギアはデュエリスト……

>クルクル回転しながらノイズの群れに突っ込んでいく様はまごうことなき変態だが、この技でネフシュタンの鞭部分を弾いたりするので、あなどれない。 回転に回転で対抗する辺り、効率が良いのか悪いのかわからない名シーンですね。

>もっとツバマリください、多分それは全適合者の総意のはず。もっとツバマリください マリアさん、ビビってますから……

>考察、乙です。この調子で全キャラコンプリートしてくれるとありがたいです。 頑張るデース!

>盾…!? 盾だ!

>ポーズといい表情といい明らかに誘ってますよね。ただし響限定でw グラビティレズの名は伊達ではありません。

>光るゴリラだ! ゴリラはその圧倒的なオーラで光る……


不承不承

フリーゲーム夢現様にプバーとアバーを登録しました。
なのでここ数日DL数がかなり増えてアワワとなっている。
宣伝って大事デスネ。
今更ながら広告費がかかる理由がわかった気がする。

でも、まぁ、正直制作作業において(いや制作の外の作業だけど)、こういったものが一番辛いです。
何というか、アピールがヘタクソなので。
面接になるとキョドるタイプ。
稲穂スタジオに求められているのは広報……


ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ 第9話「黄の節制(イエローテンパランス)」 第3部格ゲーで知名度を上げたラバーソウルの出番だ。
コイツが第3部格ゲーに出た時は興奮した後に笑ったものですよ。
台詞に味がありすぎて第3部のキャラの中でもトップクラスの面白さだしね。
出た理由は花京院のドットを使い回せるという理由からなんでしょうけど。
だから、本体のハンサム顔の出番ががが……

しかし、ラバーソウルさん、これっぽっちも忍ぶ気がないですね。
お前は忍者(忍ばない人の代表)かよ。
まぁ、無敵を自称しているから花京院に化けたのはただ承太郎をコケにするためなんだろうけど。

イエローテンパランスはスタープラチナに対して滅法強い能力の持ち主だ。
SAGAシリーズで例えると素手でスライム系モンスターと戦うような絶望感である。
ただ本体の頭が悪かったのでちょっと捻った手を使われるだけで崩されるのだが。
そして、殴られた後の台詞を完全再現してまた笑いを誘うわけですよ。
田吾作とか日常生活で使いたい日本語ですね、ホント。


>クリスちゃんはシンフォギア奏着した状態だとヒールで身長がかさ増しされるのでは? アーッ!
背伸びしたい年頃であることを忘れていました。
それでも第1期クリスちゃんの方が背が大きい感がするのは変わりませんが。
あ、胸の大きさはシンフォギアGちゃん!

リニューアル?

Blogのレイアウトを変えました。
今までのはデフォルトのテーマでしたからね。
ちょっと背伸びしちゃうのだ。
あとサイトトップもちょっとだけリメイク。

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制作風景垂れ流し。
プバアバから変わった部分とか変わらない部分とかいろいろ。
何というか、今回は作ってる側として真面目に完成が楽しみなので張り切っています。
わりと大体今までの処理をより効率よく作ることが多いんですけどね。
なので見た目は変わらないこと多数。

なお、天候処理は久し振りに見たら何かブラックボックスに等しくなっていたので解読することを諦めた。
アタマ悪いんですぅ。


>アバーより、質問ですぅ、只今ver1.11でプレイ中なのですが、雪山ステージで初めてクヴィレットが出てくる(アルトワルツの妹と一緒に出てくる所ですね)場面の立ち絵表示でエラーが出ました。戦闘シーンの立ち絵は表示されてましたけど、改善されていますでしょうか?確認お願いいたします! 報告ありがとうございます。
該当のバグですがver1.13で修正いたしました。
自動アップデートしていただければ幸いです。

>未来さんのおしりマウスパッドがあるなら、翼さんのIKIHAJIマウスパッドがあってもいいと思うの。 生き恥マウスパッドはあそこに触ることになるので危ないですね……


伝統

ask.fm、数件で終わると思っていたんですけどね。
人生設計が甘かった。
あ、アバーはver1.14に上げました。エラー関係だったのでさっくりと修正。
ご迷惑おかけします。
追加ダンジョンにもうひとつエラーがあるらしいですが詳細なポイントがわからないのでひとまず放置で。

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恒例のエンカウントキャンセルを搭載。
仕様はほとんど変わらない予定。敵も強くなるよ。
今回はENC Lvによる行動パターンの変化も盛り込みたいところ。
その一方でリターンはもっと直接的なものにしたいなー。
何かいろいろと考えておきます。
ホントはもうちょっとオシャレなものにしたいけど、まぁ今は動かすだけなので質素に作っておく。

今回はエンカウントキャンセルの発動にプバアバのトグルタイプに加えて、新しくホールドタイプを追加。
ボタンを押している間だけエンカウントキャンセルが発動するぞ!
敵をかわしたらさっさと解除して省エネも可能。
オプションで設定できるので好きな方を設定しよう。

GS満タン

けっこう来るモノですね、ask.fm
怖いデス。
あ、ver1.13に上げました。自動アップデートでどうぞ。

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アスクギアの方はセーブやロードの処理を作りました。
まぁ、ものっそい変わった部分はありませんね。
変わった部分と言えば200個までセーブできるようになったことですね。
無駄に多いぞ!

作っていて思ったのですが「システム変数24番:[読]セーブデータ読込判定(1=成功 0=失敗)」ってちゃんと動いているのかなぁ。
ちゃんと存在するデータを読み込んでも(実際に読み込めている)0を返すので難航した。
結局、使わないことにしてプバアバと同じ方法で判定したのだった。
まぁ、動けばいいんです、動けば。

最近はこうした以前と変わらない処理を作り直すのが続く。
まぁ、効率は良くなっているんですけどね……
次はエンカウントキャンセル周りかなぁ。
実は今回のエンカウントキャンセルは導入は決めているもののどういう仕様にするかはあまり決めていない。
もっと直接的なリターンを付与できるようにはしたいなぁ。
とりあえず、動作だけでも作るのだ。そうしよう。作ります。


>来たかッ!静かなところで叫び声が聞こえたら>
>未来の変身シーンの前で皆静かだったんだけど…!!(震え声)
何か未来さんの反響が凄いですね。一番清純派だけにその反動でしょうか。

アバー後書き

aks.fmでプバアバ質問はまだ集めています。
無茶振り以外なら答えるよ!

アバーができたということで後書きでも。
以前書いたことと被るかもしれませんがご容赦を。
後書きって一番楽しいんだよ!
(バグはしこたま残っていますがね! 金曜日にアップデートします)

とりあえず、制作コンセプトとしてはプバーの素材を使い回すことが念頭にありました。
プバーでスバルイチさんにたくさん素材を書いてもらったのに、単発で終わらせるのはもったいないなぁと。

で、話をどうするか。
プバーのおまけボスで出てきた優花のデザインが大変好みだったので、主人公はコイツで確定。
半ば設定だけのキャラで掘り下げていなかったし、ちょうどいい機会だ。
正史では故人なのでアナザーストーリーになることも確定。
そして、そこから難航。何回かプロットを書き直して、今の形に落ち着きました。
怪獣は偉大。
(その辺は多分以前も書いた気がする。書く側は「何を書いたのか」は意外と覚えていないものだと思う)

あとプバーではどのキャラも頭がおかしくなった状態だったので、頭がおかしくない日常を描きたいなと。
アバー自体は非日常なんですけどね。
おかげで頭の悪い描写をたくさんできて楽しかったです。
頭はおかしくないが頭が悪いという矛盾。
ver1.10以降の追加エピソードはその辺を強調したものとなっています。

システム面はプバーの反省を活かそうとしました。
とりあえず、ヴァンガードやらカスタマイズやらの重要度の低いシステムを削除。
Rateみたいな癖の強いシステムも削除。
一方、要のシステムとしていたスキルカスタマイズやZONEは掘り下げる方向で作り直す。
次にわかりやすい要素として武器を複数装備できるようにしたり、半自動で再行動するエミッションを搭載したりと、特に考えずとも強くなれる要素を用意して敷居を下げる(あまり下がってなかったけど)。
そして、完成!

まぁ、元々は次回作でやる予定だったんですけどね、アバーシステム。
アイディアなんて溜めるものじゃなくて出し尽くすものなので使い切ることにしました。
なくなったらまた何か考えればいいんですよ……
というわけで、アバーシステムは気に入っています。
雑多なプバーシステムをある程度まとめられたかなーと。

次の課題としてはシナリオ・システム共にもちっと取っつきやすくすることですね。
いや、全然取っつきやすくなっていない感はするけど、プバアバよりは触りやすくしようかなと。
少なくとも見栄えは大分良くなっている感はします。
俺たちの戦いはこれからだ!


>未来のお尻マウスパッド…だと!?
>響さんのお尻マウスパッドだったら未来さんホイホイだったんだがなあ(Amazon待機)
>おしりマウスパッドの理由が変身バンクのおしりに魅了されたからとか・・・さすがだな!!
>まさか、未来さんがお尻なのはペンダントとの組み合わせを考慮しない=戦う人じゃないということを示すに違いないッ!
狼狽えるな!
あ、神獣鏡ギアは脚が一番格好良いので、未来さんの太股マウスパッドを出しても良かったのでは……

>PrincessSaviourクリアしました!王と姫は全員好きになりました。特に復活した不死王と殺人姫あたり。あとカットリオン。
>AnotherSaviourも続けてはじめました。アルトワルツの面倒くささはアレですね。やはり文字にすると映える。かつ笑える。
プレイありがとうデース!
面倒臭いのがコンセプトだったので仕方ありませんね。ホント面倒臭い子です。

>なんや劣等生Vitaってどうなっとるんや(´・ω・`) 狼狽ええええ……
ま、まぁ、2年くらいしたらWAでもシンフォギアでも出ますヨ、多分……


乱数

アバー、完成したらask.fmで作品とか何とかの質問を集めてみようと思っていたことを思い出した。
というわけで集めます。
何でもどうぞ! 今なら何でも答えるよ! 恥ずかしくない範囲で!
もちろん、自分の作品のことは大抵恥ずかしい。

さて、必ずアイテムが落ちるバグと攻撃対象が固定化されるバグの原因がわかりました。
あれですね、乱数シードを0にしていたのが原因でした。
0にすると乱数が固定値になるようで……
発生条件としては推理ロボマンプレイ後にそのままニューゲームすると発生してしまいます。
推理ロボテメー!
現在のver1.12では修正してあります。自動アップデートしてね!

110番:乱数のシード(種)
 このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になります。
 STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに使用できます。


乱数シードの仕様はどうだったかなーと思ったらマニュアルでも説明されていませんでした。
何てこった!
加えて「タイトルに戻る」使用後も乱数シードは維持されます。
ウディタで作る人は注意してね。
ウディタは乱数周りの仕様に癖があるので注意が必要ですね。
1Fごとに乱数1回はブン回すのは基本。

しかし、まぁ、乱数をなるべく減らすことを目指したのに、よもやここで乱数に苦しめられることになるとは……
ついでに乱数は結果に関わる乱数は嫌いですが、状況に関わる乱数は肯定しています。
例えば攻撃が当たるか外れるかに乱数を関わらせるのは大反対です。
命中率なんて100%でいい。
逆に状況が変化するもの、どんな敵が出るかは乱数が関わってもいいかと。
まぁ、毎回同じ敵だと飽きるし。
状況が結果に関わるくらいのものだとダメですが。
例えば1/10で絶対に勝てない敵が出るとか。

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アバーのバグ修正は致命的なモノ以外はゆっくりとやるとしてアスクギア作っています。
稲穂スタジオ大好きな魔獣図鑑やエンサイクロペディアはアイテムになりました。
あ、今回は移動中に使用できるアイテムが増えます。
普通のRPGっぽいですね。まぁ、ごく一部ですが。

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中身は据え置き。
充実! ……予定。

あ、今回のラブライブ!
希が黒幕もとい普通の女の子だとわかりました。
いや、何というか、女神というか、おばさ……いや、お母さんみたいで女の子らしさがなかったんですよね、この人。
今回の飾っている写真を恥ずかしがる姿で年相応だとやっと認識いたしました。

今回はμ’sの意外と珍しい私服姿が披露された。
エリチカさんがストレートで可愛かったです(小並感)
そして、穂乃果の「Ho」のインパクトが異常だった。
練習着の「ほ」のインパクトも強かったが「Ho」のインパクトも恐ろしいものがあるな。
エリチカさんの「Я」といいラブライブは小物の使い方が上手い。

しかし、μ’sってぼっちの集まりだったんですね(曲解)
そりゃ初期エリチカさんが仲の良い2年生組に嫉妬してもおかしくないですよ。
μ’sに入った途端、物凄くまとめ始めたのも寂しい気持ちの裏返しか。

いい話だったのですが、何かどんどんと海未の立ち位置がにこに近付いて行っているような……
いや、今更か。
美少女ほど残念になるのがラブライブの伝統か。


>カテゴリーに頭が悪いモノって… 頭が悪いので……

>人間だけを殺す機械かよ! ビルギットさんちーっす!

>>>尻から転じ、「最後」「最終」という意味で使うケツですね  あ、あれ?あおいさんは?? 10代限定ですので……
あ、マリアさんは心が10代。

>日本代表に続き九州代表……だとッ……!? 日の出ずる和の国よりの代表選手が二人も居るという事実は、戦慄という名の感情に強襲される事を禁じ得ないッ……! 九州は修羅の国として独立したのです。


アバーのバグとか

自動アップデートの出番がないといいですね!

メッチャ出番あった。

何ですかね、この華麗なフラグ立ては。
ご迷惑おかけしました。
掲示板が使えなかったりとなおさらご迷惑おかけしました。
掲示板は旧掲示板に書き込めない原因がわかった気がするので、修正次第元に戻しますね。

さて、拍手などでバグ報告あったので修正状況などをば。
現在の最新であるver1.11bではエラー系の致命的なバグは全て修正しています。

>メニューで隊列を変えようとするとファイル読み込みエラーになります。 修正しました。フォルダ整理の悪影響ですね。

>あと怪獣監獄の戦闘後リザルトからフィールド画面に上手く切り替わらないです こちらも修正済みしました。ちと無理矢理ですが。

>さっそくアップデートさせてもらいました!ただ、取得SPがとんでもないことに・・・(容疑者プリン3体で+306000とか)
>取得SPは訂正して、303000でした。あと、アイテムが必ず落ちてしまっています。
プリンのSPがおかしいのはデバッグ用のデータがそのまま残っていました……
プバーの時も同じミスをしましたね。修正済みです。
アイテムが必ず落ちる現象はこちらでは再現できませんでした。
詳しい状況がわかれば直せるかもしれません。

>相手の攻撃対象が必ず左のキャラからになっています こちらもこちらでは再現できませんでした。
通常通りにターゲッティングが行われます。


他にもいろいろと報告されていますが致命的なものはなさそうなので順次対応していきたいデス。
まぁ、てきぱきとバグ修正はしたいですね。
自動アップデートがあるしな!
(市販ゲーが妙に修正するようになった理由がわかった気がした)


>主人公とメモリアさんの年齢比が2倍!すごい!おねショタ! そう、おねショタなんです!
ん? おばショタ?

>未来さんのお尻マウスパッドだとっ!?森井くんは尻フェチだったのか? プロデューサーだからとてそんな権限が……ありそうデスね。

>尻から転じ、「最後」「最終」という意味で使うケツですね 上手いことを言いやがってデス……

>フロム社長まで変わったよ・・・因みにNXはプロデューサー変わる前はかなりぶっ飛んでた(時止める、10000発の銃弾戦)からむしろあれで済んで良かった。ダクソは・・・うん、まあでもACVDはマジでかなり頑張ったよフロム。 まぁ、NXは旧来の(対戦バランスとかにやかましい)ファンを切り捨てるためのACと考えれば納得ですね。
ファン層が入れ替わって良くも悪くもフロムに寛容なファンが増えましたし、フロム側としては大分やりやすくなったと思います。
ダクソはダクソ1は新しいコンセプトは打ち出したので私の好みに合わなかったで別にいいのですが、ダクソ2がバランス面が惨状らしいのでナンダカナーと。

>やったぜ!!!盛り沢山だ!!やったぜ!! 変な方向に盛り沢山!