デバッグモード

150127-01

デバッグ用にイベントを見られるようにしたり。
今まではイベントごとにセーブデータを作っていたのでわりと便利。
まぁ、当然のことながらプレイヤーには無縁なモノですがね……
以下、溜まっていた拍手レス。
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パワー力技

力技で立体交差マップを作ったら死ぬかと思った。
(イベントを踏んだらマップチップを入れ替えるようにしている。力技)
既にレイヤーのタグ番号は酷使しているので、レイヤータグ殺法は使えない。
まぁ、使ってもどうしようもないんですけどね……
楽な作り方があればいいんだけどなー。
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宣伝勢

udさんが新しいフリーゲームの紹介サイトを作ったぞ!
というわけで宣伝。
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制作日記「タンク2」

141121-01

タンク式をいろいろとテストして、「アイテムによるHP回復はリソースの消費が激しい」「被害を減らすためには攻める必要あり」がけっこう噛み合っている感がしてきてイケるんじゃないかと思い始めた。
小生は(プバーの頃からそうだが)攻めるゲームを作りたいのだ。
まぁ、もっとテストしてみないとだけど。
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