制作日記「タンク2」

141121-01

タンク式をいろいろとテストして、「アイテムによるHP回復はリソースの消費が激しい」「被害を減らすためには攻める必要あり」がけっこう噛み合っている感がしてきてイケるんじゃないかと思い始めた。
小生は(プバーの頃からそうだが)攻めるゲームを作りたいのだ。
まぁ、もっとテストしてみないとだけど。
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固定装備

141012-01

今回は女性用防具みたいな性別限定装備があります。
武器もキャラごとに種類が決まっている。
今回はキャラ差をあえて出していくスタイル。
どれも同じ仕事ができたら6人もいる意味があまりないので……
アバーとは違うベクトルのカスタマイズになる、予定。
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