メッセージ表示スクリプト2
今日は拍手に「せんせーおニューのメッセージ表示スクリプトは公開しないんですか?(嫌らしい目つき)」とあったので、メッセージ表示スクリプトをば。
あらかじめ宣言しておきますが私用を前提としたもので汎用性を一切の考慮に入れていません。
多少汎用性を上げたくらいで動作テストさえも行っていません。サポートも行いません。
なので、コモンを解読できる方前提のものとなっています。
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あらかじめ宣言しておきますが私用を前提としたもので汎用性を一切の考慮に入れていません。
多少汎用性を上げたくらいで動作テストさえも行っていません。サポートも行いません。
なので、コモンを解読できる方前提のものとなっています。
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ロードライト・フェイスプレイ記-その7ベリーハード持たざる者編-
彼岸島の続きが出ることを知って喜んでいる私だ。
さすがにあのオチはないだろう。
続編が出るとわかっていなかった時の避難島スレの住民はわりと真面目に怒っていたのが印象深かった。
あ、それはどうでもよかった。
R L F が こ の 夏 を 熱 く す る 。
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さすがにあのオチはないだろう。
続編が出るとわかっていなかった時の避難島スレの住民はわりと真面目に怒っていたのが印象深かった。
あ、それはどうでもよかった。
R L F が こ の 夏 を 熱 く す る 。
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ロードライト・フェイスプレイ記-その6ハード聖職者編-
エントリー番号50番に心底戦慄した小生だ。
こういうのが出るからこそ、コンテストは面白いと私は思う。
普通に出すと埋もれてしまう作品に脚光が浴びるからこそ、コンテストには価値があるのではないかと。
なお、1時間ほど得も言われぬ感情を味わったのでけっこう楽しんだのかもしれない。
今後に期待しています。
でも、まぁ、テストプレイはした方がいいかと。
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こういうのが出るからこそ、コンテストは面白いと私は思う。
普通に出すと埋もれてしまう作品に脚光が浴びるからこそ、コンテストには価値があるのではないかと。
なお、1時間ほど得も言われぬ感情を味わったのでけっこう楽しんだのかもしれない。
今後に期待しています。
でも、まぁ、テストプレイはした方がいいかと。
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ロードライト・フェイスプレイ記-その5ハード魔術師編-
プレイ記を書きながら制作作業をしている私だ。
さすがに今年は出せませんが。
なお、古来より伝わる格闘技、スモウの設定を書いていた。
最低20kbくらいは書きたいところだ。
あ、拍手レスはプレイ記が終わったら行います。
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さすがに今年は出せませんが。
なお、古来より伝わる格闘技、スモウの設定を書いていた。
最低20kbくらいは書きたいところだ。
あ、拍手レスはプレイ記が終わったら行います。
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ロードライト・フェイスプレイ記-その4ハード盗賊編-
ドーモ、ウディコン・ニンジャ=サン。
今年のウディコンは例年に増してP部の勢いが凄くて戦慄している。
彼らを相手にRLFはどこまで対抗できるのか。
不安になりこうしてプレイ記を書き応援するわけだ。
ところでDarkness_Wyvernやシュラルの旅のような無闇にテンションの上がるゲームはまだかな?
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今年のウディコンは例年に増してP部の勢いが凄くて戦慄している。
彼らを相手にRLFはどこまで対抗できるのか。
不安になりこうしてプレイ記を書き応援するわけだ。
ところでDarkness_Wyvernやシュラルの旅のような無闇にテンションの上がるゲームはまだかな?
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