というわけで、制作日記。
なるべく毎週金曜日に書きまーす。
さて、今回のスキルは大ダメージを与えるだけといったバニラなスキルはほぼなし。
何かしらの特殊効果があったり、スキルのレベルを上げることで特殊効果が付いたり。
スキルの数はプバアバ時代より大分絞られている分、個性を増やす方向で作っています。
また、今作はダメージ予測を大分強化していたり。
どれくらい攻撃するとHPが回復するスキルだと、どれくらいHPが回復するのかもわかります。
行動順番予測も敵を倒せる場合はその敵が表示されなくなる。
この例だとBの敵を倒せるので行動順番予測に表示されていない。
行動を加速するスキルを使った場合はそれも反映されたり。
そんなわけで使ってから予測とは違った結果になるということはまず存在しないようになった。
プバアバよりもさらにNO乱数。
敵の行動も乱数はあれどターン数で制御していたりします。
あとターゲッティングには内部的にですがヘイトを採用しているので、頑張ればターゲッティングコントロールも可能。
まぁ、この辺は今後の調整次第でいくらでも変わってきますが。
現状、そこまでガチガチのヘイトコントロールはないけど、連続で狙われて即死ということはあまりないようにはなっています。
瀕死でも回復せず殴ろう! あまり意味はないけどな!