大元帥になれたのでリボーンズガンダムのことを書く





マキオンでランクマ最高位、大元帥になれたぞ!

Q.大元帥ってスゴいんですか?
A.いや、あんまり……勝率5割あれば数を重ねればなれるし……

でも、大元帥になれたことはめでたいので愛機、リボーンズガンダムについて語ります。


・リボーンズガンダムはどんな機体か
間違いなくマキオン最強の機体。
他の強機体よりもキャラパワーが一段階上と言っても過言ではなく、それを証明するように大規模大会の優勝機体は全部リボ絡み。
おそらくはユーザー全員が満場一致で挙げる最強機体。

その強みは安定感(防御力)と爆発力(攻撃力)の両立。
強機体と呼ばれる機体は安定感と爆発力のどちらかが優れているけれど、その両立をできているのはおそらくはリボだけ。
リボに次ぐ強機体となればレクス、ハルート、ホットスクランブル辺りが挙がるけれど、いずれも安定感か爆発力のどちらかが欠けている。
レクスでさえ立ち回りの手堅さはかなりのものだけど覚醒の爆発力はやや欠けている感がある。

安定感という点では発生3Fの最強自衛武装のガガを初めとして、特格ムーブによる極めて高い移動力で相手の得意な距離に持ち込ませないと、自分の有利な距離や状況を維持しやすい。
格闘にも射撃にも耐性があるため、しっかりと立ち回りさえできれば相手の攻めで崩されて負けるという展開にはなりにくい。
しっかりと立ち回りさえできれば。
人間なのでどこかでミスするものなのです……

鉄壁の自衛を持った上でいざという時には相手を崩したりダメージを取る能力も高い。
とにかく当てやすい移動照射のサブ、優秀で差し込めていける各種格闘、撃つだけで相手の行動を制限できるCレバ特射、大ダメージのCN特射と攻め手には事欠かせない。
リロード時間の問題もあるが普段の堅い立ち回りをすればそれを補うことは容易い。
総じて普段はローリスクな立ち回りをしながら、強力な武装のリロードが完了したらそれを盾に攻める立ち回りが強い。

攻守に強みを持った上で耐久650と平均値を維持しているのも強み。
ワンミス程度では致命傷にならないのは非常に大きい。
というか、リボ使った後に低耐久組を使うとリボに攻守で負けてるのに体力まで低いとは何事……と真顔になれる。


・得意な相手や展開
ガガの迎撃と特格の逃げに支えられた荒らされ耐性の高さから対格闘機はお手の物。
相手から逃げまくって逃げまくって、やっと追い詰めてからの一押しをガガで台なしにするのはリボの醍醐味の一つ。
格闘機側からすれば相当に虚無いマッチになる。

その自衛の強さから相方が先に落ちる展開でも特に困らないのも強み。
さすがにダブロはキツいとはいえ0落ちも狙える。
ただし、援護に関してはそこまで特筆すべき点はないので、こうした展開になった時には前に出て適度にロックを集めないと相方がダブロされてグダグダになりがち。
逃げと自己主張のバランスが重要となる。


・苦手な相手や展開
中距離以遠での射撃戦は特別に強いわけではないので、その距離を維持されると苦手というわけではないけどやや面倒。
この距離ではワンボタンで相手を困らせる武装がないのでアドバンテージを取りにくい。
しっかりと回避しながら接近する必要が出てくる。
下がる立ち回りはリボは簡単なくらいではあるけど、攻めて相手のやりたいことを潰すとなるとけっこう難しさが出てくる。

伴って時限強化機も少し面倒。
時限強化中の処理は十分できても、クールタイム中にしっかり攻めて崩さないとさすがにダメージレースで負けがち。
あくまで面倒なレベルであって苦手ではないけど。

また、強力な武装が多い一方でリロード時間には恵まれておらず、攻撃の一つ一つは優秀でも手数そのものは決して多くないため、ハイペースな展開になると攻め手が不足しがち。
伴ってそうした展開になると相方負担が大きくなりがちで、相方を無理に守ろうとして被弾してしまうと泥沼の展開になる。
リボの被弾のパターンで一番多いと思うのが相方を守ろうと無理した結果の被弾なので、時には相方を見捨てることも大事。
相方負担が大きいのがリボの一応の弱点とも言える。あくまで一応。


・リボを使うところで難しいところ
換装を頻用する操作はけっこう忙しく、そこでもたつくと被弾が相次いでしまう。
その点ではミスらないように慣れや練習が必要。今でも私はミスる。
とはいえ、他の機体の操作や立ち回りが特徴的な機体と比べると操作そのものは平易なレベルではある。

地味に難しい要素としては2つの形態の弾数管理。
換装ムーブはキャンセルを繰り返して行うのだけど、弾切れ時の空撃ちモーションはキャンセル不能なのでそこで操作のリズムが崩れて被弾の要因になりやすい。
特にC後ろメインを酷使すると空撃ちが起きがち。
特に現在の形態ではない方は弾数が表示されないので、脳内で弾数管理しなければならない。


・(個人的に)苦手な機体
個人的に一番苦手なのはEx-s。
中距離を維持されるとさすがにキツいので攻める必要があるけれど、その展開になるとどうしても難しいのがリボなので爆散しがち。
普段のスローペースな立ち回りを捨ててリスク覚悟の選択肢を取る必要があるのでけっこう窮屈。
寄りさえすれば押し切れるとはいえ、そこまでがなかなか苦手。

次にハルート。
攻め能力は間違いなくマキオントップで一度喰らい始めるとペースが終わる。
安パイだけ切ろうとするとハルートの強力な射撃を抑止できないので、こちらも攻めを意識して相手のやりたいことを潰す必要が出てくるのでやや苦手。
無理攻めしてくるハルートなら苦労しないけど、変ゲロをガツガツ当ててくるハルートはかなりキツい。
変ゲロは邪悪……

最後にエピオン。
リボの有利マッチだしエピオン側はかなりゲロ吐きながら立ち回ることになる。
なるけど、エピオンの爆発力は凄まじいのでペースを掴まれると終わってしまうので何か苦手。
ザンギ戦かな?
自分は守れても相方は守れない展開になることも多いのも苦手な一因。


・リボを使う上で大事だと思うこと
とかく相手の仕掛ける読み合いを拒否すること。
最初から最後まで安パイを切り続ける。
リボは読み合わずとも有利を取れる選択肢を数多く備えるので、徹底して塩試合を仕掛けていくのが大事。
読み合いなど所詮は弱者の選択肢よ……

強引な攻めよりも鉄壁の守りの方が強い機体なのも読み合いを拒否する理由。
攻めも弱くはないとはいえハイペースな試合ではリボの持ち味が生きにくいので、拒否択をフル回転させるのが丸い。
その上で有利な場面できっちり攻めきるのが上手いリボだと思う。
俺は拒否しかできん……


・G形態武装解説


・メイン GNバスターライフル
75ダメージのよくあるビームライフル。
これ単体は特筆すべき点はないけれどキャンセル先のサブ・ガガが優秀なので重要度が高い。
また、換装ムーブで使われるので弾数消費は激しめ。

使用頻度が高いがリロード時間が3.5秒とやや遅めなのが明確な弱点。
弾切れは起きやすい部類。
弾切れすると差し込める射撃が減るだけでなく換装ムーブに制限がかかるので弾数管理が非常に重要。
時にはメインを意識的に控えて回復に努めることも大事。



・振り向きメイン GNキャノン
振り向き撃ちすると足を止めてGNキャノンで射撃。
一発で強制ダウンを奪えるので自衛としてはそれなりに優秀。
正確には4発の射撃を同時に撃っているため、半端な当たり方をするとダウンを奪えないことも稀にある。基本的にはまとまって当たるのでダウンを取れる。
100ダメージとリターンはやや低めなので確定は他の射撃で取りたい。

最大の強みはサブへキャンセル可能かつ落下へ移行できること。
自衛しつつ落下できるため、接近戦では強力な手札となる。
サブにはキャンセル補正がかからないのも魅力。
もっとも、メインの方が先に当たることが多いのでいまいち生かし切れないけれど。



・CS  GNバスターライフル【高出力】
130ダメージの単発射撃。強制ダウン。
弾速と誘導に優れている上にサブにキャンセルすれば落下も可能と使いやすい性能。
特別強い武装というわけではないけれど、サブキャンによるフォローが優秀でローリスクに撃っていける。

難点は4秒という非常に長いチャージ時間。
G形態で溜めようとすると換装ムーブなどの様々な行動を犠牲にしなければならず、実質的にチャージは不可能と言える。
C形態では1秒で溜められるかつ両形態でCSゲージを共有しているため、基本的に換装ムーブの最中にC形態でチャージしてG形態に引き継ぐのが主な運用法となる。
ただし、換装を挟む分、テンポロスとなるため、使用頻度はトップ層のプレイヤーでも分かれる模様。
まったくというレベルで使わないプレイヤーもいればほどほど程度に混ぜるプレイヤーもいる。
使いやすいが抜けて強い武装ではなく、またリボには他に強い武装を持っていることを留意して使っていくのが大事。




・サブ GNバスターライフル【照射】
よくある移動照射。フルヒットで134ダメージ。
弾速が速く差し込みやすい・普通のビームライフルと併用できるので読まれにくい・キャンセル元がメインやガガと優秀で連携が強力と他の移動照射持ちにはないリボならではの強みを多く持つリボのダメージソース。
これを近距離で擦りつけ、かわされたら特格ムーブで逃げる立ち回りがシンプルに強い。

キャンセルで出すと114ダメージに下がる。
大きくダメージが下がるわけではないので、キャンセルでも当てればペースを握りやすい。
というよりもキャンセルで当てる撃ち方がわかるとダメージを取れる場面が増える。
ダメージ重視の生当てと命中率重視のキャンセル撃ちの双方の当て感がわかるようになれば強い。




特射 ガガ
リボをリボたらしめる最強武装。
3体のガガを突進させるのだが発生3Fという法外な発生を誇る。
発生の速さを活かして格闘迎撃に使うのが非常に強力。
バリア持ちにも射撃バリアにはガガ本体は格闘属性なのでのけぞらせる、全属性バリアは本体と爆風のダメージで溶かせるとバリア持ちにも問題なく対応可能なのがエグい。

これだけでも強いのにサブにキャンセル可能で降りテクとしても使える。
さらにメインからキャンセル可能なのも強み。
メイン→ステップ→ガガ→サブは攻守を全て満たした強ムーブ。
相手の格闘を潰す、前ブーから擦りつける、降りテクとして回避に使うと多彩な用途を持つ。
唯一の弱点は追撃を含めても100ダメージ程度と伸び悩むことだけ。

Nとレバー入れで性質が微妙に変わり、Nガガは弾速が遅いがダメージがやや高い。
逆にレバーガガは弾速が速いがダメージが低め。
基本的にはレバー入れで問題ない。
レバガガはその弾速から中距離でもうっかり当たってしまうこともそれなりにある。
近距離最強なのにそこまでフォローするの……?

極めて強力かつ多用途に使える武装だけにただ使うだけでなく、時には勝負所に使えるようにちゃんとストックするのも重要。
特に格闘機相手にはガガを持っておくだけで相手の択を大きく制限できるので、覚醒を使って攻めてくると読んだら意識的にストックしておきたい。
追撃は後ろメインが手っ取り早くダウンを奪えるのでこれだけで問題なし。
格闘での追撃は補正がキツいため、ダメージが伸びにくい上に、当たり方でダウン値が変動しやすく半端なところで強制ダウンになりがちとあまり美味しくないので余裕がある時だけで。



特格 リボーンズキャノンへ変形
C形態へ換装する。
Nあるいはブースト切れではその場で、レバー入れで任意の方向に移動しながら換装する。
レバー入れの移動量が非常に大きく、本来なら隙になるはずの換装が優秀な移動手段になっているのが強み。
また、ほぼ全ての行動からキャンセルできるため、換装を交えた連携やコンボを行うこともできる。

慣性が大きく乗るため、ステップ特格あるいはBD仕込み特格(ジャンプ1回押し→特格入力)で移動量をさらに増やすことができる。
特にステップ入力は誘導切りしつつ長距離を移動できるため、回避行動として非常に優秀。
なお、移動量はステップとBD仕込みで大差ないので、基本的には誘導を切れるステップ特格で問題ない。




・N格
4段格闘。4段当てて209ダメージとやや高め。
3段目からは切り抜けの前派生と足を止める代わりにダメージを伸ばせる後ろ派生へ派生できる。
ダメージだけ見れば悪くないが伸びがいまいちなので初段としてはもちろん、ある程度の距離からの追撃にも使いにくい。
そのため、出番はあまりない。



覚醒中は4段目以降が変化して9段格闘になる。
F覚中だと出し切って304ダメージと極めて高火力。
コンボに組み込めばダメージを大きく伸ばせるため、リボの切り札。実質、覚醒技。




・前格
独特の発生と判定からかち合いに強い格闘。
格闘の振り合いや迎撃で力を発揮する。
また、起き攻めに使うのも強力。
オバヒでも換装を行うことで追撃可能なのも強み。

初段の補正が-18%と何故か優遇されていることもあって、3段出し切りで193ダメージとやや高め。
(格闘の初段の補正は基本的に-20%)
補正の軽さからコンボダメージもよく伸びるので当てた時のリターンが非常に大きい。
差し込める場面は多いので横ステ→前格の練習は必須。
判定やリターンを考慮すると万能機がどうしようもなくなった時に振る格闘としては破格。
リボでそんな状況になるな。



・横格
伸びと回り込みに優れた格闘。
3段で171ダメージとリターンそのものは並みだがとかく差し込みやすい。
さすがにこれ一本で食っていけるほどではないけど、他の択が強力なので価値が引き上げられている。

主にフェイントを含めて攻めに用いていく。
判定は今ひとつなので相手の格闘に対抗しようとすると潰されやすい。
そういった場面で振る格闘としては前格の方が適役。




・後ろ格
よくある打ち上げ格闘。
普通ならあまり出番のない種類の格闘だが、コンボの締めに用いて打ち上げて時間を稼ぐ一点で有用。
何もかも揃っているリボだからこそ価値が生まれている。
特に相手の覚醒や時限強化を潰せれば美味しいので、そういった場面で格闘を差し込んだ時は後ろ格締めを意識すると美味しい。

射撃派生でビームライフルで追撃するが後ろ格はコンボの締めに用いるため、初段の時点で強制ダウンになりがちで派生が当たらない。
そもそも射撃派生が当たるようなダウン値では後ろ格を当てない。
なので忘れても問題ない。




・BD格
初段が当たると引きずってから吹っ飛ばす掴み系格闘。
伸びがいまいちで放置されている状況でも当たりにくい。
基本的には使わない。
一応、メインからのコンボはBD格を絡めたものが一番伸びるので、用途はそれくらい。


・G形態武装解説


・メイン GNキャノン
足を止めて細いビームを押しっぱなしで4連射する。
1発55ダメージだが補正が-15%と威力のわりに軽めで4ヒットで172ダメージとそれなりのダメージが出る。
銃口補正が弱めで近距離で着地を取ることは難しく狙ってダメージを取りにくい。

一方で換装を交えることで赤ロ保存しながら垂れ流すことが可能。
当てる時はこの垂れ流しになる。ただし、期待値はそこまで高くないので、やりすぎると相方が死ぬ。
また、牽制で撃つついでにチャージ→G形態に換装してCSを撃つとG形態のCSを溜めるために撃つことも多い。
総じてこれでダメージを取るというよりも他の行動のおまけで垂れ流すのが主な用途となる。
当たればリターンはそれなりにあり、弾数24発と非常に多い上にリロード1発2秒なので弾切れを気にせず垂れ流せるのが魅力と言えば魅力。

なお、3ヒットから後ろメインで210ダメージと純射撃コンボとしては破格のダメージを出せる。
が、赤ロ保存からの垂れ流しが主用途かつその距離では後ろメインは緑ロックなので確定しない。
かといって前述通り、近距離で当てることは難しい。
なのでこのコンボの出番はほぼない。



・後ろメイン GNバスターライフル
130ダメージの単発ダウン射撃を撃つ。G形態のCSをチャージなしで撃つイメージ。
これ単体ではそれなりに優秀な射撃程度の評価だが、換装ムーブの繋ぎに最適な性能をしておりその用途としては非常に優秀。
換装で大きく動かれながらこの性能の射撃が飛んでくるのは相手としては厄介。
またダメージの高さからコンボの締めに最適なので、射撃格闘のいずれのコンボの締めによく使われる。
間違いなくC形態の主力。

強力かつ多用途だけに使用頻度は高く弾数に負荷をかける点に注意。
前述したように空撃ちモーションはキャンセル不可なので、換装ムーブのリズムが崩れて被弾の原因になりがち。
弾数3発の常時リロード4.5秒と回転率そのものは良好なので連射しなければ弾切れこそ起こりにくいが、G形態では残弾を確認できないのもあってうっかり弾切れからの空撃ちはやってしまいがちなミス。
リボの立ち回り全体に言えることだが換装の瞬間に武装ゲージにしっかりと目を通しておくようにして弾数管理をしっかりやっておきたい。




・CS GNキャノン【連射】
GNキャノンを凄まじい勢いで連射する。
誘導がない上に銃口補正も弱いのでまず当たらない。
攻撃という点においては利点は少ないが、慣性が非常に乗るので格闘虹ステCSで大きく動きながら撃つことができる。
特に後ろステしながら撃てば下がりながら弾を連射できる。
CSを当てるというよりもムーブの一環として用いる。

もっとも、そのムーブをするくらいなら素直に特格をした方が後の展開へ繋げやすい。
あくまで味変として行う程度の動きとなる。
それもあってほとんど使わない。封印でも問題はない。




・サブ GNフィンファング(小)
突撃して攻撃する4基のフィンファングを出す。2連射まで可能。
よろけが長いため、当たった時は追撃しやすくリターンはそれなり。
だが、誘導は弱めで命中にはあまり期待できないので、他の行動のおまけで出すのが主体となる。

強力なレバ特射との見分けが付きにくいのでフェイントとして出すと知らない相手には効果がある。
また、体感ではあるけどサブ→レバ特射とキャンセルで出すとレバ特射の発射タイミングがズレるので当たりやすくなる。
単体では特に頼れる性能ではないがレバ特射のサポートとしての価値はそれなりにある。
ただし、サブを撃つ分、僅かとはいえ硬直が長くなるので相手の弾に引っかかりやすくなるので注意。




・N特射 GNキャノン【照射】
レバ特射と弾数を共通する武装。
太さ・弾速・銃口補正のどれもが優れている上にフルヒットで229ダメージとリターンも申し分なしの強力なゲロビ。
当たれば大きなアドバンテージを得られるまさに主砲。
覚醒中は発生が速くなるため、さらに強力になる。

近距離で擦りつける撃ち方が強力だが、C形態の機動力では射程まで寄りにくい。
そのため、G形態で接近→換装キャンセルN特射という撃ち方が強力。
換装から直接出してもキャンセル補正はかからないのでお得。

難点はなるのはリスクケア。
N特射の押し付けそのものは強力なのだが、撃った後は自衛に乏しいC形態なのでかわされると一気に不利になる。
なるべく必中、アフターフォローをあらかじめ用意して撃ちたい。
特格でキャンセル可能なのでそれで逃げるのが妥当か。




・レバ特射 GNフィンファング(大)
4基の大型フィンファングを出し相手を囲んでゲロビを照射。
警戒していても当たってしまうくらいの脅威の事故らせ性能を持つ。
フルヒットで125ダメージとダメージはそこまで高くないものの、ノーリスクで相手の行動を大きく制限できるのは極めて強力。
補正が軽いので追撃が当たれば160ダメージに伸びるのも美味しい。

安定する回避としては斜め後ろに大きく慣性ジャンプ。
強力なだけに相手も対策しており、ただ撃つだけではその回避方法を取られて終わってしまう。
対策せず喰らう相手の場合は弾数の全てをレバ特射に回して撃ちまくろう。相手は死ぬ。

相手の行動を制限できるため、撃った後は距離を詰めてアドバンテージを稼いでいきたい。
リボの攻めを支える強力な武装として機能する。
あるいは覚醒などを使って詰めていきたい相手に撃つのも強力。
こちらは守りの運用となる。
下がらせる効果を期待して開幕に撃つのも意外と有効。ラインをローリスクに上げることができる。

N特射も強力だがノーリスクで効果を期待できるレバ特射がメインの運用となる。
とりあえずでも撃っておけば立ち回りが有利になるが、しっかりとした目的を持って撃てばさらに強い。
ガガとCレバ特射は相手の行動を大きく制限できるので、この2種を上手く回して戦っていきたい。




・特格 リボーンズガンダムへ変形
G形態時同様に大きく移動しながら換装する。
慣性が乗るのでステップをしながら換装すれば大きく移動するのも同様。

G形態時との違いとしては換装先がG形態なのでメイン・サブキャンセルで落下に繋げることができる。
降りテクの一つとして使えるので回避択として有用。
特格メインステップガガサブは実質二段降りテク。ガガの迎撃と合わせて非常に強力。

なお、特格をメインでキャンセルするとふわりとした挙動になり、サブでキャンセルすると鋭く落下する。
回避目的としてはサブでキャンセルするのが有用。
ただし、サブを攻撃以外のタイミングで使うことになるため、弾がやや無駄になりがち。
サブのリロード中なら無駄にならないのでサブの弾を把握しておきたい。
サブの弾があるのならメインキャセルで節約したいところ。
どうしても回避を優先しなければならない時は弾があってもサブキャンセル、あるいは先述のメインステップガガサブの降りテクをする。




・格闘 エグナーウィップ
当たるとスタンするアンカー系武装。
アンカー系武装としては射程こそ短いものの発生が速く、近距離では押し付けていける。
ただし、C形態でその距離で戦うことそのものが危険なので注意。
外したら虹ステ特格で即離脱したい。
G形態から前換装→格闘はリスクこそあるものの攻め手としてそれなりに有効。




・後ろ格闘
その場でビームサーベルなぎ払い。
発生が特別速くない上に射程も長くないので使うのは勇気がいる。
というかこれでなければ迎撃できないという場面はないと思うので封印で問題ないかと。
一応、デスコンのパーツとして出番はある。




・覚醒技 救世主なんだよ、ボクは!

乱舞技。覚醒技らしく初段にスパアマあり。
311ダメージと高め……に見えて、コンボに組み込んだ際にN格にダメージ負けすることもある不遇の覚醒技。
具体例を挙げると横NN≫N9段(317)と横NN≫覚醒技(295)と覚醒技の方が安い。
さすがにダウン値ギリギリからの覚醒技の追撃は伸びるが適当に組み込んでも大ダメージが確約されるわけではないというのは乱舞系覚醒技としては致命的。
それもあってあまり出番はない。


・覚醒選択


F覚一択。
F覚中の前格と横格がとにかく強くワンチャンを狙っていける。
通常時の安定性と覚醒の爆発力を両立できる組み合わせなのが強い。

機動力が大きく上がるので格闘だけでなくC形態のN特射を当てる立ち回りも強力。
F覚では射撃ダメージ補正こそかからないものの元のダメージが高いので十分なリターン。
覚醒中はレバ特射は安く済ませてもったいない感もあるので、N特射に弾を回す方がいいかも。

E覚とS覚は論外。
捨てゲーしたいならいいんじゃないかな……


・主要連携
・G形態メイン→サブ
使い込めば使い込むほど味が出てくる連携。
メインが当たればノーブーストでダウンを奪えたり、サブを警戒した回避をメインで釣ってからサブで刺したり、ディレイをかけてサブを撃って当てたりと痒いところに届く。
直接サブを撃つだけでなくこの撃ち方と当て方を覚えれば圧が増す。
メイン→サブが全部当たると126ダメージ。生当てよりもややダメージが下がるが許容範囲内。


・G形態メイン→特格→C後メイン→特格→メインorサブ
弾を撃ちながら換装ついでに移動しつつ降りテクまで繋げる射撃戦での基本ムーブ。
方向は任意。特に後ろ特格は大きく距離を離しながら射撃を行うことができるので強力。
締めのメインからは再度特格に繋げて逃げるもよし、ステップガガサブで回避するもよし。


・G形態後特格→C後メイン→後特格→メイン→ステガガサブ
上記の応用にして最強の逃げムーブ。
大きく距離を離しつつ射撃も最後のステガガサブでかわすと、このムーブに追いつける機体は存在しないレベルのド安定行動。
基本的には取られないが甘えすぎると戦場から孤立して相方を狙われてしまう。


・G形態メイン→ステガガサブ
落下しつつメイン・ガガ・サブの波状攻撃を仕掛ける特に近距離で輝く連携。
相手は死ぬ。
ガガはメインからキャンセルできるというのが実は相当な強み。
何となく牽制で撃ったメインから攻めや回避に繋げることができる。


・G形態メイン→前特格→N特射orN格
牽制から近寄りつつゲロビかエグナーを擦りつけるガン攻めムーブ。
リスクこそあるもののそれに見合ったリターンが期待できる。
唐突にダメージを取る動きができるのもリボの強み。
なお、リスクが大きいだけにどうせならリターンを取りたいのでエグナーはあまり使わない。
コンボ次第ではN特射以上のダメージを取れるけど長いので……


・G形態サブ→CS
一見普通なセカインに見えてボタン操作的にはサブ→メイン押し直し→チャージ完了→CSとそれなりに忙しい。
サブをかわしたところにCSを刺す連携。
そこまで綺麗に決まらないので味変目的。


・G形態サブ→後特格→後メイン→特格→サブ
近距離でサブを擦りつけ、それが外れたら逃げて仕切り直すリボの基本ムーブ。
ポイントは特格をサブでキャンセルしていること。
サブを撃った直後なのでサブの弾数を気にせず空撃ちできる。
特格を遠慮なくサブキャンセルできる状況を把握できると動きに切れ味が生まれる。
というよりもメインキャンセルはやや緩慢な動きなので被弾の元になりかねない。


・C形態サブ→レバ特射→特格→前格
起き攻め用の連携。
レバ特射の圧をかけつつ強力な前格で攻める。相手は死ぬ。
起き攻めは前格単体でもやれてしまうが、相手の殴り返しを警戒してガガを持っておきたいところ。


・主要コンボ
・G形態メイン→特格→後メイン
シンプルにメインを高威力のC後メインで絞める射撃コンボ。
メイン一発で166ダメージ、メイン二発からなら180ダメージとズンダを当てるよりもダメージが高い。
メインの節約にも繋がるのでメインが刺さったらなるべく狙っていきたい。


・G形態メイン→横NN
メインからの追撃の格闘版。
184ダメージとダメージこそ普通だが手早く終わり簡単。
メインからの追撃は横格ではなくNNNNにすれば200ダメージ、BD格→特格→後メインで215ダメージと伸ばせる。
どちらもダメージこそ横格よりも高いものの伸びが劣るので差し込める距離が限られる。
どれを選ぶかはプレイヤーごとの好みで分かれそう。


・G形態前NN→特格→後メイン
265ダメージと大ダメージを与えられる前格の強さを支えるコンボ。
前特格にすることで打ち上げることが可能。
N特格でも後メインが繋がる=ブースト切れでも完走できるのが強力。

・G形態前NN≫前特格→後格≫後メイン
289ダメージを与えつつ大きく打ち上げる大ダメージコンボ。
前特格へは前ステップで繋げる。
始動・コンボ時間共に実用的な範囲……なんだけど、ミスが怖いので先述のコンボで妥協しがち。
そこまで複雑な操作はないけど一つ前のコンボが簡単すぎる……


・G形態横NN≫横N
横格からのド安定+簡単コンボ。231ダメージ。
出し切ってから追撃した方がダメージが伸びる。


・G形態横NN≫前特格→後メイン
締めを換装からの後メインにして240ダメージ。
シンプルにダメージを取れるのが魅力。
ただし、出し切りからの前ステップ前特格を最速で行うと後メインが当たらないのでややディレイが必要。
それもあってあまり狙わない。脳死で繋げられるコンボというのはミスを減らすためにもけっこう大事……


・覚醒中G形態横NN≫N9段
覚醒中限定で317ダメージ(F覚)を与える簡単かつ大ダメージコンボ。
前始動でも似たようなコンボが可能。
他にもいろいろとできるけどN格に繋げるのがシンプルかつ簡単にまとまっているので愛用している。
非強制ダウンなのでここから追撃でさらにダメージが伸びる。
出し切りから覚醒技は繋がりそうで繋がらないので、8段目から繋げるのが丸い。一応、350ダメージを出せる。


・後書き
リボの強さは攻めも守りも逃げも対応できる状況が極めて広いことだと思う。
実際に動かしていても全部諦めてぶっぱしようという場面がほとんどない。
それはつまりやれることが非常に多いことでもあり、リボがよく作り込まれた機体である証明にもなっている。
リボは強いだけでなくそのゲームデザインが美しい。
発生3Fのガガは美しいとか飛び越えてただ単に無法な気もするけど。

というわけで、マキオンのプレイヤーは四の五の言わずリボを触ることから始めれば幸せになれるのではないか。
リボは強さだけでなく動かす楽しさも飛び抜けている。
リボを使いこなせばマキオンはもっと楽しくなると断言できる。
対面する格闘機は死ぬ。死ね(物騒)

リボをがっつりやりこんだ後に他の機体を選ぶとあまり楽しくないんですよね、ホント……
エクバはシリーズを経るごとに機体の作り込みは増していき動かす楽しさも増していくけど、リボはマキオンにしてエクバ2以降の機体に勝るとも劣らない作り込みと楽しさを秘めている素晴らしい機体だと思います。
みんなー。リボもっと使えー。弱機体は捨てろー。